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Estrategia abstracta
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Exploración
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Cantar
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Colocación de trabajadores
Comercio
Compra - Venta de Acciones/Participaciones
Compra - Venta
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Creación de dibujos
Crear historias mediante piezas
Exprime tu suerte
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Memorización
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Movimiento de unidades por grupos
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Movimiento por Áreas
Movimiento por Celdas
Movimiento por Tropas
Movimientos entre puntos
Orden de las fases del turno variable
Patrón de Construcción
Piedra-Papel-Tijera
Poder de los jugadores variable
Programación de Acciones
Puntos de Acción
Realización de acciones por tiempo
Recolección de Cartas
Reconocimiento de Patrones
Selección simultanea de acciones en secreto
Simulación de eventos reales
Subastas
Tablero modular
Tira el dado y muévete
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Unir puntos de un mapa mediante piezas
Votación
Comunicación restringida
Jugable en solitario
Acumular puntaje por ronda/Resetear Juego
Capturar piezas
Contratos
Ingreso/Remuneración
Disposición inicial del juego variable
Colocación de trabajadores con dados
Rey de la colina
Movimiento a través del mazo
Subasta: Uno por uno hasta pasar
Atrapar al líder
Mercados
Orden del turno: Basado en estadísticas
Colas de acción
Movimiento programado
Juego por equipos
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Construcción de mazos / de bolsa / de recursos
Orden del turno: Progresivo
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Sacudir
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Cuadrícula
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Comunicación limitada
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Recuperación de acciones
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Plantilla de movimiento
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Robo del objetivo
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Puntos de movimiento
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Capas/Sobreponer
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Resolución mediante verificación de estadisticas
Ficha de ventaja
Crecimiento automático de recursos
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